Esercitazione 4: crea la classe Programma e usala
Crea la classe Programma e la classe UsaProgramma, in java, seguendo il diagramma delle classi UML
La classe Programma
Sviluppa la classe Programma seguendo il diagramma UML
Attenzione ai due costruttori.
+getting indica lo sviluppo di tutti i metodi get; uno per ogni singolo attributo della classe.
+setting indica lo sviluppo di tutti i metodi set; uno per ogni singolo attributo della classe.
Il metodo toString stampa una stringa contenente tutti i valori degli attributi dell'oggetto programma
Il metodo CompareAnno restituisce true o folse a seguito della comparazione dell'anno fornito in input con quello contenuto nell'attributo anno.
La classe UsaProgramma
Sviluppa la classe Programma seguendo il diagramma UML